<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=UTF-8">
  </head>
  <body>
    <p>Aloha,<br>
      <br>
      The Data Visualization Research Lab at the Center for Coastal and
      Ocean Mapping is convening a scientific session on visualization
      at the 2022 Ocean Sciences Meeting in Honolulu, Hawaii, from
      February 27-March 2, 2022. We invite and encourage abstract
      submissions from any area of the visualization spectrum. If you
      have used visualization to analyze or convey your ocean data, we
      want to hear about it! Please read the full session description
      below. Abstracts will be accepted through September 29 at 23:59
      EDT. We hope to see you at OSM 2022 in Hawaii!<br>
      <br>
      <b><a moz-do-not-send="true"
          href="https://www.aslo.org/osm2022/abstract-guidelines/">OD09
          Ocean Visualization: Extracting insight, interactive analysis,
          exploration, and outreach</a></b><br>
      <br>
      Scientific visualization has applications across all coastal and
      ocean sciences. From simple infographics that explain scientific
      findings to the public, to interactive virtual reality
      applications used to perform complex analysis on 4D ocean
      simulations, visualization helps transform our data into
      information.<br>
      <br>
      Visualizations captivate and engage audiences, and effectively
      communicate the impact and importance of ocean sciences. The
      increasing abilities of web browsers have improved accessibility
      by making it possible to deliver interactive 2D and 3D
      visualizations to the public without requiring them to install
      specialized (and often expensive) software, or download massive
      datasets.<br>
      <br>
      Interactive 3D technologies, such as virtual reality and augmented
      reality, have also become more accessible, with mass production
      reducing their cost significantly over the last few years. VR and
      AR devices have great potential for ocean science researchers and
      their outreach efforts: The combination of true, stereoscopic 3D
      viewing and six-degree-of-freedom handheld interaction devices
      provides a powerful interface for conducting analyses on
      inherently 3D data. Furthermore, the immersive nature of VR makes
      it possible for anyone to experience the wonders of the underwater
      world, without the great expense and training required to do so in
      real life.<br>
      <br>
      Please submit and share with us the visualizations that you have
      created to analyze ocean data and to present your research
      findings to the public. We welcome contributions across the entire
      range of visualization: infographics, interactive applications,
      immersive experiences, websites, videos, etc.<br>
      <br>
      <u>Session Format:</u> In-person, Standard Oral; 12-minute talks
      with 3 minutes for Q&A.<br>
      <br>
      The deadline for abstracts is <b>September 29 @ 23:59 EDT</b>.<br>
      <br>
      Organizers:<br>
      Thomas Butkiewicz, <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:tbutkiewicz@ccom.unh.edu">tbutkiewicz@ccom.unh.edu</a><br>
      Andrew Stevens, <a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:astevens@ccom.unh.edu">astevens@ccom.unh.edu</a><br>
    </p>
    <pre class="moz-signature" cols="72">-- 
Drew Stevens, Ph.D. (he/him/his)
Data Visualization Research Lab
Center for Coastal and Ocean Mapping / Joint Hydrographic Center
University of New Hampshire
24 Colovos Rd, Durham, NH 03824</pre>
  </body>
</html>