<html><body style="word-wrap: break-word; -webkit-nbsp-mode: space; -webkit-line-break: after-white-space; "><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ISMAR 2011<br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;&nbsp;Call for Papers and Participation<br>The Tenth IEEE International Symposium on Mixed and Augmented Reality<br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;Oct. 26-29, 2011, Basel, Switzerland<br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><a href="http://www.ismar11.org/">http://www.ismar11.org</a><br><br>[pdf version:&nbsp;<a href="http://ismar11.org/ismar2011_data/docs/CFP_ISMAR_2011.pdf">http://ismar11.org/ismar2011_data/docs/CFP_ISMAR_2011.pdf</a>]<br><br><br>The fields &nbsp;of Mixed Reality (MR) &nbsp;and &nbsp;Augmented Reality (AR) seek to<br>interactively &nbsp;combine real &nbsp;and virtual &nbsp;objects and &nbsp;environments in<br>3D. &nbsp;The &nbsp;basic &nbsp;paradigm &nbsp;&nbsp;enables &nbsp;fascinating &nbsp;new &nbsp;types &nbsp;of &nbsp;user<br>interfaces, and &nbsp;is beginning to &nbsp;show significant impact &nbsp;on industry<br>and society. The field is highly interdisciplinary, and MR/AR concepts<br>are applicable to a wide range of applications.<br><br>This &nbsp;year &nbsp;we &nbsp;are &nbsp;proud &nbsp;to present &nbsp;the &nbsp;2011 &nbsp;IEEE &nbsp;International<br>Symposium on &nbsp;Mixed and Augmented Reality (ISMAR &nbsp;2011). The symposium<br>will &nbsp;be &nbsp;held &nbsp;on &nbsp;Oct &nbsp;26‚Äì29, &nbsp;2011 at &nbsp;Congress &nbsp;Center &nbsp;in &nbsp;Basel,<br>Switzerland. We invite you all &nbsp;to participate in this great event for<br>the exchange &nbsp;of new ideas in &nbsp;this exciting field! &nbsp;ISMAR now invites<br>contributions in two programs: &nbsp;the Science &amp; Technology (S&amp;T) program<br>and a complementary Arts, Media and Humanities (AMH) program.<br><br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;* Science and Technology Track *<br><br>In recent &nbsp;years, MR/AR has &nbsp;been expanding from an &nbsp;exciting research<br>proposition into a publicly-acknowledged technology.<br><br>The field &nbsp;is highly interdisciplinary, combining &nbsp;work in disciplines<br>such as &nbsp;signal processing, &nbsp;computer vision, computer &nbsp;graphics, user<br>interfaces, &nbsp;human &nbsp;factors, &nbsp;wearable &nbsp;computing, &nbsp;mobile &nbsp;computing,<br>computer &nbsp;networks, displays, &nbsp;and &nbsp;sensors. The &nbsp;growing interest &nbsp;in<br>MR/AR applications is &nbsp;creating new challenges for research &nbsp;in all of<br>these areas.<br><br>We &nbsp;invite submissions &nbsp;in the &nbsp;general field &nbsp;of Mixed &nbsp;and Augmented<br>Reality. Topics &nbsp;of interest &nbsp;include, but are &nbsp;not limited &nbsp;to, MR/AR<br>aspects of:<br><br>- Sensing;<br>- Modeling;<br>- Information presentation;<br>- Interaction;<br>- Human factors;<br>- System architectures;<br>- Displays;<br>- MR/AR applications.<br><br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;&nbsp;* Arts, Media &amp; Humanities Track *<br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><br><br>The &nbsp;2011 ISMAR &nbsp;Arts, &nbsp;Media and &nbsp;Humanities &nbsp;chairs invite &nbsp;artists,<br>designers, &nbsp;architects, &nbsp;&nbsp;urbanists, &nbsp;and &nbsp;scholars &nbsp;&nbsp;to &nbsp;explore &nbsp;the<br>potential &nbsp;of &nbsp;Mixed and &nbsp;Augmented &nbsp;Reality &nbsp;within their &nbsp;respective<br>fields. &nbsp;&nbsp;We &nbsp;welcome artifacts, &nbsp;musings, &nbsp;probings, discourses, &nbsp;and<br>insights to be presented at ISMAR 2011 in the form of papers, posters,<br>art &nbsp;&nbsp;exhibits &nbsp;and &nbsp;performances, &nbsp;&nbsp;panels, &nbsp;workshops, &nbsp;&nbsp;demos, &nbsp;and<br>tutorials.<br><br>Topics &nbsp;of interest &nbsp;include, but &nbsp;are not &nbsp;limited to, &nbsp;case studies,<br>deployments, &nbsp;prototypes, &nbsp;and &nbsp;evaluations &nbsp;of &nbsp;Mixed &nbsp;and &nbsp;Augmented<br>Reality in:<br><br>- Art;<br>- Media art;<br>- Performing arts;<br>- Architecture;<br>- Urban design;<br>- Cultural heritage;<br>- Game design;<br>- Toys;<br>- Social media;<br>- Transhumanism;<br>- Design research;<br>- Product design;<br>- Advertising and marketing.<br><br><br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>Submission Categories<br><br>The following are &nbsp;the categories of solicited types &nbsp;of work for both<br>tracks. For detailed submission and formatting instructions, visit the<br>website at&nbsp;<a href="http://www.ismar11.org/">http://www.ismar11.org</a><br><br>* Papers and Posters (S&amp;T and AMH)<br><br>Regular written papers and &nbsp;posters are solicited. All accepted papers<br>and posters will &nbsp;be published in the proceedings. &nbsp;Papers must have a<br>minimum &nbsp;of four pages &nbsp;and maximum &nbsp;of ten &nbsp;pages, while &nbsp;posters are<br>limited &nbsp;to two &nbsp;pages.<br><br>Note, &nbsp;that &nbsp;there is &nbsp;only &nbsp;one category &nbsp;for &nbsp;papers &nbsp;--there is &nbsp;no<br>distinction &nbsp;between &nbsp;full &nbsp;and &nbsp;&nbsp;short &nbsp;papers. &nbsp;The &nbsp;acceptance &nbsp;for<br>publication will be &nbsp;partly based on the contribution &nbsp;per page of the<br>paper. For example, a paper in six pages will be expected to have more<br>contribution than one with four pages.<br><br>Material simultaneously &nbsp;submitted to ISMAR and another &nbsp;venue will be<br>rejected without review. Please see the web site for full details.<br><br><br>* Innovation Workshops<br><br>ISMAR &nbsp;2011 &nbsp;will &nbsp;have a &nbsp;series &nbsp;of &nbsp;workshops &nbsp;the day &nbsp;before &nbsp;the<br>conference &nbsp;to cover the &nbsp;innovative applications &nbsp;of MR/AR &nbsp;and newly<br>emerging areas &nbsp;of MR/AR. We &nbsp;invite you to submit &nbsp;workshop proposals<br>with pioneering research and fresh application areas.<br><br><br>* Informative Tutorials<br><br>The purpose of &nbsp;the tutorials is to expand the &nbsp;knowledge of the MR/AR<br>community. &nbsp;Topics can range &nbsp;from introductory &nbsp;for MR/AR &nbsp;novices to<br>highly technical for MR/AR researchers. We invite individuals or teams<br>interested in presenting such a tutorial to submit proposals.<br><br><br>* S&amp;T Demonstrations<br><br>ISMAR &nbsp;2011 provides &nbsp;exhibition space &nbsp;for showing &nbsp;demonstrations of<br>MR/AR to &nbsp;the community. &nbsp;These &nbsp;demonstrations can take the &nbsp;shape of<br>live, interactive demos, lab/corporate exhibitions, or both.<br><br><br>* Art Exhibits<br><br>ISMAR 2011 is &nbsp;soliciting new art that exploits MR/AR &nbsp;as a medium. We<br>encourage artists &nbsp;to provide proposals for works &nbsp;implemented with AR<br>technologies, as well as for works based on mixed reality concepts.<br><br>Selected work &nbsp;will be shown &nbsp;in the electronic arts &nbsp;festival, Shift,<br>which &nbsp;hosts a traditional &nbsp;exhibition environment. &nbsp;Presentations and<br>panel discussions for &nbsp;invited artists will be held &nbsp;at the conference<br>center.<br><br><br>* Tracking Competition &amp; AMH Contests<br><br>The first Tracking Competition &nbsp;at ISMAR‚Äô08 caught much attention. For<br>ISMAR &nbsp;2011, we &nbsp;will complement &nbsp;this &nbsp;contest with &nbsp;design and &nbsp;game<br>contests. Details &nbsp;regarding the contests (rules, dates) &nbsp;will be made<br>available on the ISMAR conference website in June.<br><br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;Important Deadlines<br><br>Paper and Poster Abstracts: May 11<br>Paper and Poster Submission: May 16<br>Workshop and Tutorial Proposals: June 3<br>Art Exhibits: June 3<br>Demonstrations: August 15<br>Tracking Competition Entry: August 15<br><br><br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Organization and Contact<br><br>General chairs:<br>Prof. Martin Wiedmer, FHNW<br>Dr. Vincent Lepetit, EPFL<br>Program chairs:<br>Science and Technology:<br>&nbsp;Prof. Jun Park, Hongik University<br>&nbsp;Prof. Gerhard Reitmayr, TU Graz<br>&nbsp;Prof. Greg Welch, UNC<br>Arts, Media and Humanities:<br>Dr. Raphael Grasset, HIT Lab NZ/ICG<br>Jan Torpus, FHNW<br>Mark Podlaseck, IBM Research<br><br><br><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span><span class="Apple-tab-span" style="white-space: pre; ">        </span>Venue<br><br>The &nbsp;symposium &nbsp;will &nbsp;be &nbsp;held &nbsp;&nbsp;at &nbsp;the &nbsp;Congress &nbsp;Center &nbsp;in &nbsp;Basel,<br>Switzerland. Basel is located in &nbsp;the very northwest of Switzerland at<br>the borders to &nbsp;Germany and France. It can &nbsp;be conveniently reached by<br>Basel/Mulhouse Airport or Zurich Airport (one hour by train).<br></body></html>